【評価】バクモンって面白い?スマブラと何が違う?実際にプレイした感想

バクモン考察

10/17(木)に配信が開始された、コロプラの新作ゲーム「バクレツモンスター」。

従来のソシャゲとは違ったゲームシステムで、まるで任天堂の「スマッシュブラザーズ」を連想させるような内容として話題になっていて、SNSやYoutubeの広告などで見て気になっている方も多いと思う。

そんな今大注目のバクモンですが…果たして面白いのでしょうか?

本記事では実際にプレイした筆者がバクモンの楽しさやゲームシステムをお伝えし、スマブラともどこが違うのかも紹介できればと思う。

ゲーム性自体は面白い

吹っ飛ばしバトル
正直な所、良くできたゲームだなと感じる。

ゲーム性は、任天堂のスマッシュブラザーズと何となく似ていて、キャラクターもヌルヌル動いて操作に慣れれば「おおー!スマブラっぽい!」という感じ。

基本的な移動は、動きたい方向に指をスライドさせ、フリックをすれば回避しつつ俊敏な移動ができ、上にフリックすればジャンプが可能だ。

攻撃方法もシンプルで、ただタップするだけで簡単にコンボ攻撃を繰り出す事ができる。

さらに、それぞれキャラクターには必殺技ともいえるメインスキル。そして補助的な技やアクションを繰り出すサブスキルが2パターン用意されている。

この通常攻撃と移動で相手を攻撃していき、ベストなタイミングでスキルボタンをタップする事が攻略の鍵となるわけだ。

これらの操作にある程度程度慣れてくれば、それなりにスマブラ感を楽しむ事ができる。

しかし、これはあくまでシングルプレイ限定での場合に限るのだ。

そして「吹っ飛ばしバトル」とあるが、吹っ飛ばしても意味がないゲーム性となっているのも注目してほしい。

マルチプレイはオススメできない

4人対戦
「バクレツモンスター」には闘技場と呼ばれるマルチプレイ機能が搭載されている。

ランダムに全国のユーザーと通信対戦できるのは魅力的!!

なのだが…プレイしてみるとスマホの限界を感じるというのが正直な感想だ。

蓋を開けてみれば、格闘ゲームに致命的なラグの発生率も高く、そのラグの差がひどい。

そして結局、強い必殺技や能力値が優秀なレア度の高いキャラクターが有利になってしまうので、無課金や低スペックスマホでのプレイはかなりストレスを感じてしまう

もしかすると、まだサーバーやゲームプログラムが安定していない点もあって今後改善の余地はあるかもしれないが、正直な所現時点ではお世辞でも「面白い」とは言い難い。

スマブラと違う所

スマブラ
ここでは、任天堂の大ヒットタイトル「スマッシュブラザーズ」と大きく違う点を紹介していきたい。

動画やゲームシステムをざっくり見ていると似ている点が多いが、実際プレイしてみると違う点が多くある。

正直言って、スマブラの方が圧倒的に格上なのは断言しておこう。

HP、体力制

HP
まず、バクレツモンスターの対戦ルールは基本的に「相手のHPを0にした方が勝ち」というものだ。

結果、吹っ飛ばそうが正直関係なく「攻撃を多く当てた方が勝ち!」となっているので、スマブラと違って逆転が起こりにくいものとなる。

スマブラの場合、いくらダメージを喰らっても場外に出なければ生き伸びる事ができるので様々な戦略を打つことができる。

そういう意味ではバクモンは戦略範囲の狭いゲームと言えるだろう。

ガードが無い

ガード無
実はバクモン、格闘ゲームでは定番の「ガード」がない。

正しくいうなればガードコマンドが存在しないのだ。

個人的にはこれがもっともバクモンというゲームをつまらなくさせている要因であると考える。

実際にプレイしてみると分かるのだが、ガードがない事で敵の攻撃を一度受けてしまうと、ほぼ確実に追い打ちを受けてしまい、反撃も難しくなっている。

もしガードをすることができれば、相手の攻撃のカウンターを取りやすくなるのだがそういった駆け引きもバクモンでは味わえない。

ちなみにスマブラにもあったローリングで回避する事はできる。結局その回避で敵の裏をかいた方が勝ちなのだ!

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【バクモン】ガードや攻撃回避はできない?操作方法を紹介

キャラの強弱に差がありすぎる

ニトラ2
これはそもそも家庭用ゲームソフトでもなく、ソシャゲなので仕方がない事なのかもしれないが。

バクモンではソシャゲでは定番のキャラクターガチャが存在し、お察しの通り、各キャラクターにレア度が設定されておりレア度が高いほど強力な技と優秀なステータスを持っている。

それすなわち、結局は強いキャラが使われる事になるし、お金さえあれば勝率が上がるそんな格闘ゲームとなっている。

つまりキャラクターバランスが崩壊しているのだ。

これをもはや格闘ゲームと呼んでいいのかはわからないが、純粋に操作技術で勝ちたい!格闘ゲームが好きだ!という方はバクモンは向いていない。

むしろ幻滅するだけだろう。

感想・まとめ

結果まとめると「良くできているが、面白くはない」というのが正直な感想。

ただシングルプレイは重たくないしヌルヌル動くのでそれなりに楽しむことはできる。

またモンスターの種類も現在230体近くあるので、スマブラという感覚でプレイするのではなく、ポケモン感覚でモンスターを収集するゲームとして考えれば楽しめるかもしれない。

と言ってもまだリリースされたばかりなので今後色々調整や新機能などアップデートが行われるとは思うので、面白いゲームになることを期待しましょう♪

でも興味がある方は一度プレイしてみるといいと思いますよ!スマホ業界においては新しいなのは間違いないですから!

ユーザーの声

  • 某ニンテンドー系ゲームいいゾ~コレ。でも操作性ちょっと悪いんとちゃう?個人的には横画面対応といどうは十字キーとかそれこそスライドでよいのでは?あとジャンプとかも暴発しやすいのでジャンプボタンをつけるとより面白くなると思いナス!
  • 任天堂に大乱闘を仕掛けていくリアルアクションゲームでも目指してるんでしょうか… いいぞもっとやれ。ゲーム内容は強いのはとことん強いって感じですかね。ステージにバウンド玉吐き出しながら空中で停滞できる奴とかいるし。バランス調整と鯖の安定を期待ですね。
  • 今までのスマホゲームにはなかったタイプのゲームで、非常に良いです。 しかし、私の端末のスペックが足りてないのかもしれませんが、マルチプレイが重くて遊びにくいです。 あと、このゲームはガードが出来ないので、一部の強力な広範囲攻撃スキルを持つキャラの攻撃が、非常に避けにくいです。 更に、フィーバー状態になると全てのスキルが使い放題になるので、フィーバー状態が続く限り広範囲攻撃スキルをただ連打すればいい。 これが面白くないです。 ガードを出来るようにするか、スキルの調整をするべきじゃないでしょうか。
  • ケモナー好きにはいいゲームなんじゃないかな。 操作性は非常にモッサリしてて、スマ○ラのような爽快感や軽快感を求めていると期待ハズレになる。白猫同様、キャラゲーであることは間違いないから、気に入ったキャラがガチャでひけたら幾分かは遊べるかも。戦略性とか技術力を求めるゲームがいい!って人にはオススメしない。
  • 操作性と明確なキャラの強弱、あとは通信回りが安定してくれるといいとは思うんですよね。スワイプ&タップだと正直操作しづらいです。この手のゲームならコントローラー+ボタンの横画面構成の方がやりやすいと思います。
  • 。やってみた感じだと、相手を吹き飛ばす瞬間にもう少し倒したことを示すアクションがあったら爽快するのかなって思いました。自分だったらこうするのになって所もありますが、このゲームは良作なのでやってみることをオススメです。今後の運営がこのゲームをどのように盛り上げていくのか自分は期待してます。
  • 対人戦は操作性の悪さ+鯖の弱さ?によるラグ+ガードがないので、一度捕まったらフルボッコにされてなすすべもなく死にます。一部のキャラのスキルが強力なので、ゲットしたら勝ちです。正直、今のところ楽しいとは思わないですね。
  • 期待はずれゲームです。同じ4星でも強キャラと弱キャラが分けられているキャラゲーです。 ピピ美と虎の女の子を引けばスキルでマルチ勝てます。
  • シングルプレイはまだおもしろい方だとは思うけどマルチがダメ。 サーバーは重いしすぐ止まりますし それにキャラの強さの優劣、レベルの差、等が足を引っ張ってクソゲー感がでています。 あと操作が慣れないとなかなかうまくできず、飽きてしまう方が多いと思います。 また、ガードボタン等がないためキャラの優劣がさらにでてしまっています。